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​Revolutionizing PC Audio: Unleashing the Future of Digital Sound

Experience Unparalleled Clarity and Depth in Every Piece of Music
RDPが他のオーディオプレイヤーと違う理由

RDPは、一般的なオーディオプレイヤーとは再生の考え方が大きく異なります。

多くのオーディオプレイヤーは、音源ファイルを再生しながら読み込み、デコードし、必要に応じて形式変換や音量処理を行い、OSやオーディオドライバへデータを渡します。

つまり、再生中に多くの処理が動き続けます。

RDPは、その逆です。

再生中に行うべき処理をできる限り減らすため、事前にAnalyzedOutput1.2で音源をAnalyzed変換し、RDPでは変換済みの .analyzed ファイルを読み込んで再生します。

RDPの高音質は、単に「メモリ再生だから」という理由ではありません。

重要なのは、再生中にやらなければいけない処理を、再生前に終わらせていることです。

一般的なプレイヤーとの違い

一般的なプレイヤーでは、再生中に以下のような処理が行われます。

音源ファイルの読み込み

FLAC、WAV、MP3、M4A、DSDなどのデコード

int16、int24、int32などから再生用データ形式への変換

音量処理

バッファ処理

OSオーディオAPIへの受け渡し

画面表示更新

ライブラリー管理

ネットワーク再生の場合は通信処理

これらの処理は、音楽データそのものを変える目的ではなくても、再生中のPC内部ではCPU、メモリ、ストレージ、USB、ネットワーク、OSスケジューリングなどの動きとして発生します。

PCオーディオでは、変換結果そのものだけでなく、そのデータをいつ、どれだけ安定して出力できるかが重要です。

RDPは、この部分に注目して設計しています。

RDPの基本思想

RDPの基本思想はシンプルです。

再生前にできることは、再生前に終わらせる。

再生中に必要な処理を減らす。

音楽再生中のPC負荷と処理の揺れを減らす。

変換済みのデータをできるだけ単純な流れで出力する。

この考え方により、RDPは一般的なリアルタイム再生プレイヤーとは違う方向から音質を追求しています。

Analyzed変換とは何か

RDPで使用する .analyzed ファイルは、AnalyzedOutput1.2で事前に作成します。

AnalyzedOutput1.2は、元音源をRDP再生用に事前変換するアプリです。

WAV、FLAC、MP3、M4A、ALAC、AIFF、WMA、OGG、DSF、DFFなどの音源を読み込み、RDPで扱いやすい形式へ変換して .analyzed ファイルとして保存します。

これは音源にエフェクトを加えたり、音色を作り変える処理ではありません。

目的は、再生中に行われがちなデコードや形式変換の負担を、事前処理へ移すことです。

float64からfloat32へ

AnalyzedOutput1.2では、変換時の中間処理にfloat64を使用し、最終的にRDP再生用としてfloat32へ保存します。

WAVやFLACは、いったん高精度なfloat64で読み込みます。

int16、int24相当、int32などの整数PCMも、float64で正規化してからfloat32へ整えます。

MP3、M4A、AAC、ALAC、AIFF、WMA、OGGなどの圧縮音源は、ffmpegで64bit float PCMとして受け取り、その後float32へ保存します。

DSD音源も、PCM変換時に64bit float PCMとして受け取り、最終的にRDP用のfloat32データへ保存します。

つまり、RDPは再生中にその場で変換しながら鳴らすのではなく、事前に整えられたデータを再生します。

ここが、一般的なプレイヤーのリアルタイム変換と大きく違う点です。

なぜfloat32なのか

float32は、PC上で音声データを扱ううえで非常に扱いやすい形式です。

整数PCMでは、16bit、24bit、32bitなど、元音源ごとにデータ形式が異なります。

一般的なプレイヤーでは、それらを再生時に内部処理用の形式へ変換することがあります。

RDPでは、この変換を再生時に行うのではなく、事前にfloat32へ統一します。

これにより、再生中の処理が単純になります。

再生時に毎回、元音源の形式を判定したり、整数PCMから浮動小数点へ変換したり、圧縮音源をデコードしたりする必要が減ります。

この「再生中に処理を増やさない」ことが、RDPの音質思想の中心です。

メモリ再生との違い

他のプレイヤーにも、メモリ再生機能を持つものがあります。

しかし、一般的なメモリ再生は、多くの場合「音源ファイルをメモリに読み込む」ことが中心です。

ファイルをメモリに置くことで、ストレージアクセスを減らす効果はあります。

しかし、メモリに読み込んだ後も、再生中にデコード、形式変換、バッファ処理、音量処理、OSへの受け渡しなどが動く場合があります。

RDPのAnalyzed再生は、単なるメモリ読み込みとは違います。

RDPでは、再生前にAnalyzed変換を行い、再生時には変換済みデータを使います。

つまり、RDPの違いは「メモリに読むかどうか」だけではありません。

再生中に必要な処理を、どこまで事前に減らしているかが違います。

リアルタイム処理を減らす意味

数学的には、同じアルゴリズム、同じ精度、同じ丸め処理なら、リアルタイム変換でも事前変換でも、変換結果は同じになるはずです。

しかし、PCオーディオでは、変換結果だけが問題ではありません。

そのデータを再生中に安定して出力できるかが重要です。

リアルタイム処理が多いほど、再生中のPC内部では多くの処理が同時に動きます。

CPU処理、メモリアクセス、ストレージアクセス、画面描画、ネットワーク処理、OSの割り込み、ドライバ処理などが重なるほど、音楽再生の安定性に影響する可能性があります。

RDPは、こうした再生中の処理を減らすために、事前変換とAnalyzed再生を採用しています。

RDPの音が良い理由は、音を派手に加工しているからではありません。

再生中に余計なことをしないためです。

デコードレス再生という考え方

RDPでは、事前にAnalyzed変換されたファイルを再生します。

そのため、再生中にFLACを展開したり、MP3をデコードしたり、DSDをPCM変換したりする処理を減らせます。

これをRDPでは、デコードレスに近い再生思想として扱っています。

音源ファイルを再生するたびに解釈し直すのではなく、RDP用に整えたデータを読み込み、再生に集中する。

この流れにすることで、プレイヤー本体の再生処理をシンプルにできます。

処理がシンプルになるほど、PCオーディオで重要な時間軸、微細音、余韻、定位、音場の見通しに対して有利に働きます。

RDP Remoteが音質面で有利な理由

RDP Remoteは、一般的なネットワークプレイヤーとは違います。

一般的なネットワーク再生では、音楽データそのものをネットワーク上へ流す場合があります。

DLNA、UPnP、OpenHome、RAATなどの方式では、音楽データの転送、制御、同期、状態管理などが再生中に動きます。

一方、RDP Remoteでは、音楽データをスマートフォンやタブレットへ送って再生しているわけではありません。

音楽データの読み込み、Analyzedデータの再生、DACへの出力は、すべてRDP本体PC内で完結します。

スマートフォン、タブレット、別PCのブラウザは、あくまで操作用のコントローラーです。

つまり、RDP Remoteはネットワーク再生ではありません。

LANブラウザ操作型の本体PC内完結再生です。

この構造により、音楽データをネットワークに流さず、RDP本体PC内で再生処理を完結できます。

Remote側は操作命令と表示だけを担当します。

RDP本体PCは、音楽再生処理に集中しやすくなります。

画面UIとRemote UIの違い

通常の画面UIでは、RDP本体PC上でプレイリスト、アルバムアート、ボタン、選択状態、タイトル表示などが描画されます。

これらは便利ですが、再生中のPC内部では画面描画やイベント処理として動きます。

RDP Remote Modeでは、本体PC側の通常UIを小型化し、操作をスマートフォンやタブレット側へ分離できます。

これにより、RDP本体PC側の画面描画負荷を抑えられます。

特にRemoteのPlaylist UIでは、常時の状態確認を抑え、操作した時だけ必要な通信を行う設計です。

音楽データはネットワークへ流さず、本体PC内で再生します。

そのため、Remote Controlは便利なだけでなく、RDP本体PCを再生処理へ集中させるための仕組みでもあります。

他のネットワークプレイヤーとの違い

一般的なネットワークプレイヤーは、音楽データの転送、再生機器との同期、ライブラリー情報の取得、操作状態の監視など、再生中にも多くの通信処理が動きます。

RDP Remoteは、音楽データをネットワーク再生しません。

RDP本体PCで再生し、Remote端末は操作するだけです。

この違いは大きいです。

ネットワーク再生は、便利な一方で、ネットワーク処理そのものが再生システムの一部になります。

RDP Remoteでは、音楽再生の中心は常にRDP本体PCです。

DACへ音を出すのもRDP本体PCです。

Remote端末は、音楽データの通り道にはなりません。

この構造が、RDP Remoteの音質面での大きな強みです。

位相反転、BASS、Normalize Gainについて

RDPには、Invert Phase、Bass、Normalize Gainといった再生補助機能もあります。

Invert Phaseは、音源や録音状態によって位相を反転して聴き比べるための機能です。

Bassは、低域の量感を調整するための機能です。

Normalize Gainは、曲ごとの音量差を整えるための機能です。

これらは、RDPの基本音質を作る中心ではありません。

RDPの中心は、Analyzed変換と、再生中の処理を減らす構造です。

必要な場合だけ、これらの補助機能を使うことで、音源や環境に合わせた再生ができます。

RDPは音を作るプレイヤーではない

RDPは、イコライザーで派手な音を作ることを目的にしたプレイヤーではありません。

音源を加工して別の音にすることが目的ではありません。

RDPが目指しているのは、音源が持つ情報を、できるだけ余計な処理を加えず、安定した状態で出力することです。

そのために、再生前のAnalyzed変換、float32データ化、再生中の処理削減、本体PC内完結再生、Remote Controlによる操作分離を組み合わせています。

この設計全体が、RDPの音質を支えています。

RDPの高音質を一言で言うと

RDPの高音質は、再生中に何かを足すことで生まれるものではありません。

再生中に余計なことをしないことで生まれます。

一般的なプレイヤーは、再生しながら処理します。

RDPは、再生前に処理を終わらせます。

一般的なネットワークプレイヤーは、音楽データをネットワークで扱います。

RDP Remoteは、音楽データをネットワークへ流さず、本体PC内で再生します。

一般的なメモリ再生は、ファイルをメモリに置くことが中心です。

RDPは、再生用データそのものを事前に整えます。

この違いが、RDPの音の見通し、鮮度、定位、余韻、低域の安定感につながります。

まとめ

RDPが他のプレイヤーと比較して高音質に感じられる理由は、単一の機能ではありません。

AnalyzedOutput1.2による事前変換

float64中間処理からfloat32保存

再生時のデコード処理削減

再生時の形式変換削減

再生中のCPU負荷削減

画面描画負荷の削減

Remote Controlによる操作分離

音楽データをネットワークへ流さない本体PC内完結再生

これらを組み合わせることで、RDPは一般的なリアルタイム再生プレイヤーとは異なる音質方向を実現しています。

RDPは、PCオーディオにおいて、再生中の処理をできるだけ減らし、音楽再生に集中させるためのプレイヤーです。

その思想こそが、RDPの音質上の最大の優位性です。

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